sábado, 31 de dezembro de 2011
Ano Novo!
Sim, mas nenhuma missão especial de ano novo por enquanto, só o filmezinho da queima de fogos. A novidade esta semana está em Liath: Zeke, o resmungão que não gosta de você, se revolta ainda mais porque seus amigos estão sendo sequestrados pelos monstros (ele acredita que você atraiu os monstros). O jeito é começar a resgatar os amigos dele, até melhorar a sua reputação com ele. Depois de salvar vários amigos, você descobre que o chefe desses monstros é um gorila gigante, que está invadindo a cidade. Então, você precisará travar várias lutas com ele e expulsá-lo do lugar, sendo que ele fica mais forte a cada luta. Depois disto, lojas de recompensa são abertas Zeke conta que está fazendo armas para abrir uma loja de recompensa no futuro....
sábado, 24 de dezembro de 2011
Natal!
Sim, a missão nova de Natal foi aberta. Um velho conhecido nosso, o Yeti Freddy, continua tomando conta das coisas em Thoh. Esse ano, como presente de Natal, ele havia dado para nós, terráqueos, o mais novo mech de Thoh. Então, mandaram uma pessoa qualquer da G.E.A.R.S. University pra ir lá buscar. Mas o recruta não esperava um ataque surpresa da Ebilcorp, e acabou perdendo o robô, que caiu como um meteoro na superfície de Thoh. Como Mr. Z não desiste nunca, e quer por que quer esse novo robô, enviou seus capangas para procurar pelas peças desse mech, e agora precisamos achar essas peças antes deles. Por isso, mais uma vez temos uma mini guerra de Natal. Os 5 chefões serão liberados de acordo com o progresso da guerra, e cada um guarda uma arma. Você pode ir coletando cada uma dessas armas e depois comprar o corpo para construir um robô. Você também pode pegar as armas e usá-las normalmente, afinal depois uma loja será aberta com o robô pronto (por NGs). Mas não sei se o recurso de montar o robô por completo só será possível para os SCs, pois a arma do braço frontal só está disponível para eles. Os Star Captains também podem retirar uma surpresa, que se revelará no Natal.
sábado, 17 de dezembro de 2011
O Natal está chegando...
Sim, e o planeta Thoh, especial de Natal, já foi aberto. Por enquanto não há muitas novidades: você pode repetir as missões dos anos anteriores, mas não há nada novo, a não ser algumas lojas que ganharam armas e robôs de níveis mais altos. Uma versão de elfo do famoso Ticklish Zorbo foi liberada: você pode comprar com Nova Gems ou fazer um "upgrade" no seu, se for um SC. Nesse caso, vale ressaltar que a mudança é só na aparência mesmo, e que o upgrade não tem volta (depois não tem como desfazer!). Ou seja, se você gostar do seu Ticklish Zorbo normal ou com roupa de Papai Noel (isso se você ainda tiver um) o upgrade não vale a pena!
sábado, 10 de dezembro de 2011
A porta se abre!
Sim, Dan descobriu como abrir a porta. Trata-se de uma espécie de encantamento parecido com um jogo de "ligue os pontos". Cada chave precisa estar em uma posição específica para criar linhas mágicas que abrirão a porta. Cada chave já tem um pequeno desenho, que mostra de onde as linhas irão sair. Pode ser meio difícil de entender no começo, por isso deixei um spoiler aí para ajudar, se quiser.
Depois de abrir a porta, uma surpresa: ela não guarda uma pequena sala ou algo do tipo, mas sim uma caverna enorme onde você pode (e vai) entrar com um mech. Lá você deverá procurar por algum artefato, e podem haver inimigos no meio do caminho. Em certos pontos do trajeto, o seu mech vai perdendo a cor (assim como tudo no planeta), até que você chega a uma porta maior ainda. Isso aumenta o mistério, mas como não há jeito de abrir aquela porta por enquanto, Dan pede para você continuar a busca. Depois de um tempo, você achará o tal artefato: uma espécie de mini vulcão com algo encrustado. Pegue-o e se mande para o museu!
Lá, Val diz que há algo por trás desse vulcão, algo mágico. Diz que pode ser a chave para despertar a estátua que fica ao lado do museu, e libera uma super recompensa para quem é premium em algum outro jogo da Artix Entertainment (DF, AQ, AQw, ED etc.) Muito provavelmente esta recompensa é poder controlar o robô!!!
Imagem :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhwgGQyR2jg7DqA5iAIGuCSy5kKQgf5InNF55qtsikQeiYYCPN_SQeKnCj6Gvz7aagDvBWCDEN20Nyq1ivNEV_QPNYabfDax_KVjQSQRXxeMrphVYTEEZcbRr3BtrZT56OYJOE94deSIQ4/s1600/porta+de+liath.bmp
Depois de abrir a porta, uma surpresa: ela não guarda uma pequena sala ou algo do tipo, mas sim uma caverna enorme onde você pode (e vai) entrar com um mech. Lá você deverá procurar por algum artefato, e podem haver inimigos no meio do caminho. Em certos pontos do trajeto, o seu mech vai perdendo a cor (assim como tudo no planeta), até que você chega a uma porta maior ainda. Isso aumenta o mistério, mas como não há jeito de abrir aquela porta por enquanto, Dan pede para você continuar a busca. Depois de um tempo, você achará o tal artefato: uma espécie de mini vulcão com algo encrustado. Pegue-o e se mande para o museu!
Lá, Val diz que há algo por trás desse vulcão, algo mágico. Diz que pode ser a chave para despertar a estátua que fica ao lado do museu, e libera uma super recompensa para quem é premium em algum outro jogo da Artix Entertainment (DF, AQ, AQw, ED etc.) Muito provavelmente esta recompensa é poder controlar o robô!!!
sábado, 3 de dezembro de 2011
Novo planeta e sexta-feira negra!
Lá nos EUA há uma prática chamada sexta-feira negra, onde, na sexta-feira que vem após o Dia de Ação de Graças, todas as lojas (supermercados, lojas de eletrodomésticos, tudo!) dão um super desconto. O mesmo (mas com uma semana de atraso) está acontecendo no MechQuest: é só acessar as lojas pelo menu e ver as opções de evento. São robôs e armas dos mais variados lugares com um bom desconto; e uma novidade: um robô especial da sexta-feira negra (mas esse não está nem perto da promoção: 2400NGs). Mas a grande novidade desta semana é a abertura da nova missão do Museu de Soluna, que já tinha sido aberta para os SCs. Você deve buscar novos artefatos para o museu em um novo planeta, chamado Liath. Enquanto você está a caminho do planeta misterioso, uma nuvem radioativa atinge sua nave e a obriga a fazer um pouso forçado, perdendo um motor no caminho. Então, uma área de exploração (semelhante a de várias outras quests) é aberta, onde você precisa lutar contra os monstros do planeta (que é preto e branco) e recuperar o motor. A zona é bem grande, portanto pode demorar um pouco. Mas não se preocupe, tem pontos de reparo em várias partes da área. No meio da procura, você pode ser alvo de ataques aéreos, feitos pela guarda do planeta. Quando você encontrar o motor, será abduzido. O dono da nave que o abduziu explica que aqueles monstros estão aterrorizando o planeta faz tempo, e pede desculpas pelos ataques aéreos (afinal podia ser a Shadowscythe ou algo assim) e lhe dá boas vindas ao planeta, inclusive abrindo suas lojas para você. Acontece que a missão não termina por aí: você pode pousar em Slate City uma cidade em Liath. Por enquanto só um "quadro" foi liberado, mas já há uma missão: sabendo que você procura antiguidades, Dan, um habitante local, fala sobre uma "porta anciã". Segundo ele, uma lenda diz que existem tesouros por trás daquela porta, mas ela foi trancada com 20 chaves. Estas chaves foram perdidas com o tempo, e ninguém teve coragem de procurá-las. Cabe a você achá-las! Para isso, você precisa ir derrotando os monstros locais e tirar a sorte para ver se consegue a chave, ou não. Vai ficando mais difícil com o tempo (precisando de mais pontos para achar a chave), mas desta vez foi adicionado um bônus de persistência (+5 pontos para cada tentativa mal sucedida). Mas, para a decepção de todos, a porta não abre mesmo com as 20 chaves. Dan disse que deve haver um truque para abrir a porta, e que iria pesquisar. Parece que só semana que vem saberemos o desfecho da quest!
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