sábado, 31 de dezembro de 2011
Ano Novo!
Sim, mas nenhuma missão especial de ano novo por enquanto, só o filmezinho da queima de fogos. A novidade esta semana está em Liath: Zeke, o resmungão que não gosta de você, se revolta ainda mais porque seus amigos estão sendo sequestrados pelos monstros (ele acredita que você atraiu os monstros). O jeito é começar a resgatar os amigos dele, até melhorar a sua reputação com ele. Depois de salvar vários amigos, você descobre que o chefe desses monstros é um gorila gigante, que está invadindo a cidade. Então, você precisará travar várias lutas com ele e expulsá-lo do lugar, sendo que ele fica mais forte a cada luta. Depois disto, lojas de recompensa são abertas Zeke conta que está fazendo armas para abrir uma loja de recompensa no futuro....
sábado, 24 de dezembro de 2011
Natal!
Sim, a missão nova de Natal foi aberta. Um velho conhecido nosso, o Yeti Freddy, continua tomando conta das coisas em Thoh. Esse ano, como presente de Natal, ele havia dado para nós, terráqueos, o mais novo mech de Thoh. Então, mandaram uma pessoa qualquer da G.E.A.R.S. University pra ir lá buscar. Mas o recruta não esperava um ataque surpresa da Ebilcorp, e acabou perdendo o robô, que caiu como um meteoro na superfície de Thoh. Como Mr. Z não desiste nunca, e quer por que quer esse novo robô, enviou seus capangas para procurar pelas peças desse mech, e agora precisamos achar essas peças antes deles. Por isso, mais uma vez temos uma mini guerra de Natal. Os 5 chefões serão liberados de acordo com o progresso da guerra, e cada um guarda uma arma. Você pode ir coletando cada uma dessas armas e depois comprar o corpo para construir um robô. Você também pode pegar as armas e usá-las normalmente, afinal depois uma loja será aberta com o robô pronto (por NGs). Mas não sei se o recurso de montar o robô por completo só será possível para os SCs, pois a arma do braço frontal só está disponível para eles. Os Star Captains também podem retirar uma surpresa, que se revelará no Natal.
sábado, 17 de dezembro de 2011
O Natal está chegando...
Sim, e o planeta Thoh, especial de Natal, já foi aberto. Por enquanto não há muitas novidades: você pode repetir as missões dos anos anteriores, mas não há nada novo, a não ser algumas lojas que ganharam armas e robôs de níveis mais altos. Uma versão de elfo do famoso Ticklish Zorbo foi liberada: você pode comprar com Nova Gems ou fazer um "upgrade" no seu, se for um SC. Nesse caso, vale ressaltar que a mudança é só na aparência mesmo, e que o upgrade não tem volta (depois não tem como desfazer!). Ou seja, se você gostar do seu Ticklish Zorbo normal ou com roupa de Papai Noel (isso se você ainda tiver um) o upgrade não vale a pena!
sábado, 10 de dezembro de 2011
A porta se abre!
Sim, Dan descobriu como abrir a porta. Trata-se de uma espécie de encantamento parecido com um jogo de "ligue os pontos". Cada chave precisa estar em uma posição específica para criar linhas mágicas que abrirão a porta. Cada chave já tem um pequeno desenho, que mostra de onde as linhas irão sair. Pode ser meio difícil de entender no começo, por isso deixei um spoiler aí para ajudar, se quiser.
Depois de abrir a porta, uma surpresa: ela não guarda uma pequena sala ou algo do tipo, mas sim uma caverna enorme onde você pode (e vai) entrar com um mech. Lá você deverá procurar por algum artefato, e podem haver inimigos no meio do caminho. Em certos pontos do trajeto, o seu mech vai perdendo a cor (assim como tudo no planeta), até que você chega a uma porta maior ainda. Isso aumenta o mistério, mas como não há jeito de abrir aquela porta por enquanto, Dan pede para você continuar a busca. Depois de um tempo, você achará o tal artefato: uma espécie de mini vulcão com algo encrustado. Pegue-o e se mande para o museu!
Lá, Val diz que há algo por trás desse vulcão, algo mágico. Diz que pode ser a chave para despertar a estátua que fica ao lado do museu, e libera uma super recompensa para quem é premium em algum outro jogo da Artix Entertainment (DF, AQ, AQw, ED etc.) Muito provavelmente esta recompensa é poder controlar o robô!!!
Imagem :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhwgGQyR2jg7DqA5iAIGuCSy5kKQgf5InNF55qtsikQeiYYCPN_SQeKnCj6Gvz7aagDvBWCDEN20Nyq1ivNEV_QPNYabfDax_KVjQSQRXxeMrphVYTEEZcbRr3BtrZT56OYJOE94deSIQ4/s1600/porta+de+liath.bmp
Depois de abrir a porta, uma surpresa: ela não guarda uma pequena sala ou algo do tipo, mas sim uma caverna enorme onde você pode (e vai) entrar com um mech. Lá você deverá procurar por algum artefato, e podem haver inimigos no meio do caminho. Em certos pontos do trajeto, o seu mech vai perdendo a cor (assim como tudo no planeta), até que você chega a uma porta maior ainda. Isso aumenta o mistério, mas como não há jeito de abrir aquela porta por enquanto, Dan pede para você continuar a busca. Depois de um tempo, você achará o tal artefato: uma espécie de mini vulcão com algo encrustado. Pegue-o e se mande para o museu!
Lá, Val diz que há algo por trás desse vulcão, algo mágico. Diz que pode ser a chave para despertar a estátua que fica ao lado do museu, e libera uma super recompensa para quem é premium em algum outro jogo da Artix Entertainment (DF, AQ, AQw, ED etc.) Muito provavelmente esta recompensa é poder controlar o robô!!!
sábado, 3 de dezembro de 2011
Novo planeta e sexta-feira negra!
Lá nos EUA há uma prática chamada sexta-feira negra, onde, na sexta-feira que vem após o Dia de Ação de Graças, todas as lojas (supermercados, lojas de eletrodomésticos, tudo!) dão um super desconto. O mesmo (mas com uma semana de atraso) está acontecendo no MechQuest: é só acessar as lojas pelo menu e ver as opções de evento. São robôs e armas dos mais variados lugares com um bom desconto; e uma novidade: um robô especial da sexta-feira negra (mas esse não está nem perto da promoção: 2400NGs). Mas a grande novidade desta semana é a abertura da nova missão do Museu de Soluna, que já tinha sido aberta para os SCs. Você deve buscar novos artefatos para o museu em um novo planeta, chamado Liath. Enquanto você está a caminho do planeta misterioso, uma nuvem radioativa atinge sua nave e a obriga a fazer um pouso forçado, perdendo um motor no caminho. Então, uma área de exploração (semelhante a de várias outras quests) é aberta, onde você precisa lutar contra os monstros do planeta (que é preto e branco) e recuperar o motor. A zona é bem grande, portanto pode demorar um pouco. Mas não se preocupe, tem pontos de reparo em várias partes da área. No meio da procura, você pode ser alvo de ataques aéreos, feitos pela guarda do planeta. Quando você encontrar o motor, será abduzido. O dono da nave que o abduziu explica que aqueles monstros estão aterrorizando o planeta faz tempo, e pede desculpas pelos ataques aéreos (afinal podia ser a Shadowscythe ou algo assim) e lhe dá boas vindas ao planeta, inclusive abrindo suas lojas para você. Acontece que a missão não termina por aí: você pode pousar em Slate City uma cidade em Liath. Por enquanto só um "quadro" foi liberado, mas já há uma missão: sabendo que você procura antiguidades, Dan, um habitante local, fala sobre uma "porta anciã". Segundo ele, uma lenda diz que existem tesouros por trás daquela porta, mas ela foi trancada com 20 chaves. Estas chaves foram perdidas com o tempo, e ninguém teve coragem de procurá-las. Cabe a você achá-las! Para isso, você precisa ir derrotando os monstros locais e tirar a sorte para ver se consegue a chave, ou não. Vai ficando mais difícil com o tempo (precisando de mais pontos para achar a chave), mas desta vez foi adicionado um bônus de persistência (+5 pontos para cada tentativa mal sucedida). Mas, para a decepção de todos, a porta não abre mesmo com as 20 chaves. Dan disse que deve haver um truque para abrir a porta, e que iria pesquisar. Parece que só semana que vem saberemos o desfecho da quest!
quinta-feira, 24 de novembro de 2011
Ação de Graças!
Antes de começar a explicar o lançamento desta semana, gostaria de avisá-los que o Dia de Ação de Graças é muito mais comemorado nos EUA do que aqui, com ceia (com direito a peru) e queima de fogos, assim como o Natal (talvez por isso o lançamento tenha sido antecipado, para cair bem no dia). A missão desse ano tem a ver mais uma vez com os perus mutantes da Ebilcorp. Como sempre, algo deu errado. Um vírus surgiu e se espalhou rapidamente entre os perus mecânicos, que ficaram malucos (novidade!). Já que eles estão invadindo Soluna, você se vê obrigado a ajudar Zorbak, contendo essas aberrações malucas. Depois que você derrotar dez delas (e coletar as suas pernas) você liberará o chefão, uma super peru de três cabeças. Logo após isso tudo, lojas são liberadas.
sábado, 19 de novembro de 2011
Novas Missões no Museu!
Sim, o abandonado museu de fósseis da Val vai ganhar novas missões (e um novo planeta será liberado!). Mas por essa semana só os SCs poderão ter acesso a essas missões...
Museu
Desculpem pelo atraso de uma semana, mas pelo menos não tinha nada pra contar mesmo, a não ser as novidades no museu de artes.
sábado, 5 de novembro de 2011
Sucata
Agora, as cabeças também podem ser sucateadas com o Joey, e o Mogloween continua, sem novidades. Nesta semana é só!
sábado, 29 de outubro de 2011
Mogloween!
Sim, o Mogloween deste ano começou. Pra quem não se lembra, ano passado a Shelley (andróide construída pelo Dr. Jack) ficou maluca com a música do Evil Jim. Depois disso, ela ficou vivendo isolada durante muito tempo, sendo vista poucas vezes. Mas nos últimos tempos ela desapareceu de vez, e Jack pede a sua ajuda para resgatá-la. Com as pistas, você descobre que ela provavelmente está em alguma nave de SCs, e que a EbilCorp tem algo a ver com isso. No vídeo, você vê que as agentes da Ebilcorp pegam um CD misterioso. Então, você tem que ir de nave em nave procurando por pistas (o símbolo da impressão digital) até encontrá-la. Se você não achar a pista, pegue os doces que estiverem na porta (gostosuras ou travessuras!), mas atenção, algumas pessoas preferem travessura... Quando a encontrar, terá de derrotar três guardas da Ebilcorp e resgatar o CD. Mas e Shelley? Parece que vai ficar para semana que vem...
PS: Lojas foram liberadas, de novos robôs também, depois que você recuperar o CD.
PS: Lojas foram liberadas, de novos robôs também, depois que você recuperar o CD.
domingo, 23 de outubro de 2011
Mais sucata!
Sim, agora é possível sucatear braços frontais com o Joey, e esta é a última semana em que o aniversário estará disponível. Rumo ao Mogloween!
sábado, 15 de outubro de 2011
Novas armas......
As sucateações do Joey continuam, agora você pode encontrar e consertar braços traseiros. Um novo desafio foi lançado no clube dos Star Captains; e pra quem não percebeu, o aniversário continua, e por causa dele há um bônus de exp...
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Reformas!
Sim, estou ajeitando o blog; fazendo algumas postagens com conteúdos básicos para o blog ficar mais completo, até porque a maioria dos jogadores brasileiros são inicicantes. Também vou mudar o layout, então não estranhem se virem algo esquisito, afinal eu não posso fazer tudo de uma vez...
100 postagens!
Sim! O blog atingiu a marca de 100 postagens! Fico triste e feliz ao mesmo tempo em saber que sou o dono do único guia de MQ em português que é constantemente atualizado (que eu saiba). Pouco tempo atrás surgiu o http://supremaciamechquest.blogspot.com/, mas ele acabou cedo... O ruim é que o MQ é como o filho rejeitado de seus criadores (AE, Artix Entertainment) pois sempre tem os lançamentos mais sem graça, como se eles os fizessem no tempo que sobra depois de editarem o Adventure Quest e o DragonFable (outros jogos da AE)... Por isso, é bem pouco popular aqui no Brasil. E os lançamentos semanais vem piorando cada vez mais... talvez por isso os acessos do blog tenham baixado . Por favor comentem as postagens! Estou começando a achar que todos os que acessam este blog caem aqui por engano! (PS: como comemoração nos próximos tempos vou dar uma reformulada no blog)
sábado, 8 de outubro de 2011
Aniversário!!!
Sim!!! O MechQuest está fazendo quatro anos! Para comemorar, a festa de sempre: vá até a loja da Tek e clique em Tour, e use o Floorivator (chãolevador!). No subsolo, há uma festinha cheia de missões. Você pode, assim como nos outros anos, fazer um minigame com o mascote da Tek e pegar um token que pode ser usado para melhorar os velhos Nubertron e Katana (níveis 5 e 3) até o nível 45! Neste ano estes robôs ainda tem um bônus de Dodge (probabilidade de desviar do ataque). Se você for pagar com NGs, aproveite, pois os robôs estão em promoção! A velha missão de entregar o bolo também continua: pegue um bolo e vá entregar numa festa de pijama! Se der sorte, o bolo chegará inteiro e você ganhará uma gorjeta, além de ser convidado para a festa. Era isso!
sábado, 1 de outubro de 2011
Melhoria nos Robôs e Novas "Sucateações"
Nesta semana, os robôs da polícia de Soluna foram melhorados, tanto se você já tem um ou vai comprá-los. O problema é que eles continuam indo só até o nível 22. Quanto à missão do Joey, antes você só podia sucatear ombros frontais, agora foram liberados ombros traseiros e provavelmente os braços e cabeças serão liberados ao longo do tempo. Era isso!
sábado, 24 de setembro de 2011
Sucateando armas...
Literalmente! Agora é Joey, outro estudante da G.E.A.R.S., quem tem uma nova missão. Ele está aprendendo a consertar armas, e faz este serviço por muito pouco (1000 credits). Assim, ele convida você a ir ao campo de batalha e ver se consegue armas para o conserto. Nessa missão, foi colocado o tradicional sistema de loot, presente em quase todos os MMORPGs. Nos loots de seus inimigos, podem cair armas quebradas (para conserto) em NG (o conserto só poderá ser feito com NG), para Star Captains (o reparo só poderá ser feito se você for SC), e normais (todos os jogadores). Depois de consegui-las, leve-as a Joey e ele as consertará por 1000 credits, tornando-as em armas comuns, como as outras. Claro que não são tão boas, mas são uma ótima opção para quando a grana está curta. As armas para conserto podem ser de 9 níveis diferentes 31-40, 41-50, 1-9 etc., mas o nível exato só surgirá depois do conserto (assim como o dano).
sábado, 17 de setembro de 2011
Arrrrrrrrrrrrr...
Dia dos Piratas! Rhubarb está na cidade e tem uma missão para você: lute contra outros piratas e consiga tesouros! Você precisa derrotar um deles e destravar o baú, que às vezes não aparece (você apenas luta mas não encontra nada depois). Quando você conseguir 24 tesouros, uma loja especial será aberta. Há também as armas dos anos anteriores deste evento disponíveis na Tek, incluindo versões dos níveis mais altos. Outras novas armas de níveis mais altos estão disponíveis na Tek, e mais serão colocadas nas próximas semanas.
sábado, 10 de setembro de 2011
Tek's Mechs
Novas armas estão sendo colocadas na velha loja da Tek (em Soluna). Até agora, só foram adicionados ombros, mas os criadores garantem que novas armas serão disponibilizadas durante a semana. E só!
quinta-feira, 1 de setembro de 2011
Nova Missão
Lançamento mais cedo esta semana, isso porque os criadores foram a um evento. (fazer não sei o quê, afinal deveriam estar melhorando o jogo, que aliás está com lançamentos bem fracos) A nova missão é uma fornecida pela estudante Susie. Ela conta que está trabalhando em uma nova arma e precisa de uma peça rara, encontrada apenas em certo robô da Shadowscythe. Ela pergunta se você pode patrulhar a região e achar um. Se você achar, você ganha um dinheiro extra como recompensa, se não, pelo menos você ganhou a exp de uma batalha. E só!
sábado, 27 de agosto de 2011
Nova organização!
Para esta semana, os criadores do MechQuest editaram os menus do jogo. Estão mais bonitos e me parece que também mais fáceis de usar, depois que nós nos acostumarmos. Uma nova versão do botão da linha do tempo também foi lançada: agora você pode saber com precisão qual a missão que você deve realizar na sequência. Um botão de recrutamento foi adicionado nas opções (antes era necessário pegar o link na tela central de Soluna) (recrutar é convidar um amigo seu para jogar usando o seu link, e assim você ganha 10% de tudo que ele receber (ele não ganha a menos, só você que ganha a mais)).
sábado, 20 de agosto de 2011
Armas...
Voltaram os lançamentos fracos... Para os que já terminaram a missão da semana passada, uma loja de armas foi aberta, junto com uma de robôs NG que já estava aberta. Tomara que abram algo melhor do que uma loja semana que vem...
sábado, 13 de agosto de 2011
Final da Saga em Zargon!
Sim! Finalmente a última parte da Saga em Zargon foi liberada. Você deve procurar a origem daquele misterioso raio luminoso, e logo percebe que não deve ter sido uma explosão, pois os prédios estão intactos. No caminho, você precisa derrotar dois inimigos. Depois, você vê Selina (StarStorm) lutando contra a Shadowscythe, mas em uma emboscada Boltavolt usa uma espécie de arma e suga os poderes dela! Depois, ele conta seu plano: roubar os poderes de todos os habitantes de Zargon para ele! Então, você tem de derrotá-lo, porém ele não se vai, se regenera usando os poderes. Você precisa conversar com ele, convencendo-o de que ele pode explodir todo o planeta (não é o que ele quer). Eis a sequência de falas necessária:
- Boltavolt, stop this!
- Because you're going to explode and destroy this planet!
- The power transfer is unstable! You're going to start to overload soon!
- Because i have good scanners and... stuff.
- Are you sure? What about the people of Zargon?
- Eventually?
- Are you...?
- Are you really sure you're fine?
- That doesn't matter! You know your powers are overloading!
- And what happens if you can't control it? Then what happens?
- It'd destroy Mechtropolis and everyone on it. The planet too.
- Look there's still time, we can...
Assim, ele decide ir ao redor das naves da Shadowscythe e explodi-las junto com ele. Quando isso acontece, ocorre o tal paradoxo de que Warlic falava: isso mudou a história de Zargon, e "enfraqueceu" a linha do espaço-tempo. Pessoas sensíveis como Mysterious Johnson, Tikala e Warlic sentiram uma onda de choque. Warlic percebe que as outras viagens pelo buraco de minhoca também causaram certa instabilidade, mas esta foi muito forte. Só é seguro fazer mais uma única viagem, pois o risco de rompimento da linha do espaço-tempo vai ser muito grande. Estas instabilidades explicam os velhos rumores de Warlic estar "caduco", e as confusões que ele faz, especialmente trocando o seu nome.
- Boltavolt, stop this!
- Because you're going to explode and destroy this planet!
- The power transfer is unstable! You're going to start to overload soon!
- Because i have good scanners and... stuff.
- Are you sure? What about the people of Zargon?
- Eventually?
- Are you...?
- Are you really sure you're fine?
- That doesn't matter! You know your powers are overloading!
- And what happens if you can't control it? Then what happens?
- It'd destroy Mechtropolis and everyone on it. The planet too.
- Look there's still time, we can...
Assim, ele decide ir ao redor das naves da Shadowscythe e explodi-las junto com ele. Quando isso acontece, ocorre o tal paradoxo de que Warlic falava: isso mudou a história de Zargon, e "enfraqueceu" a linha do espaço-tempo. Pessoas sensíveis como Mysterious Johnson, Tikala e Warlic sentiram uma onda de choque. Warlic percebe que as outras viagens pelo buraco de minhoca também causaram certa instabilidade, mas esta foi muito forte. Só é seguro fazer mais uma única viagem, pois o risco de rompimento da linha do espaço-tempo vai ser muito grande. Estas instabilidades explicam os velhos rumores de Warlic estar "caduco", e as confusões que ele faz, especialmente trocando o seu nome.
sábado, 6 de agosto de 2011
Nada!
Bem, na verdade quase nada. Nenhuma novidade na Saga do Dragonóide (procura de StarStorm). O único lançamento foi novas armas nas lojas do mercador nômade (somente para SCs).
sábado, 30 de julho de 2011
O que aconteceu com Starstorm?
Bem, essa semana a saga continua, mais especificamente a procura por Selina (StarStorm). O Dr. Benner (de Zargon) conta que a Shadowscythe aumentou muito as suas tropas e estava fazendo uma invasão massiva em Zargon, e que por isso Selina tinha ido negociar com eles. Então você e Sys-zero ficam muito preocupados, pois sabem que Boltavolt estava à pocura de Selina. Daí você começa a procurá-la, derrotando os inimigos que existem pelo caminho (cuidado com o tempo!). Quando chega em certo ponto, você vê uma luz misteriosa, mas a continuação fica para a semana que vem... (Que droga!)
sábado, 23 de julho de 2011
A luta por Zargon continua!
Agora, dentro do buraco de minhoca, falta apenas um dia para a destruição do planeta, mas a luta continua fluindo normalmente, com vantagem de Zargon. Segundo as ordens de Warlic, você e Sys-zero deveriam voltar, pois o risco de causar um paradoxo temporal é muito grande. Sys-zero, porém, resolve desobedecer, e você deve concordar com ele (se não, que graça teria?). Então, você recebe a informação de que descobriram a localização do esconderijo de Boltavolt, e vai lá junto com Sys-zero. Você vai a pé, então leve uma boa espada (até porque alguns seguranças são fortinhos). Lá, você descobre que Boltavolt prendeu Jemini, porque ela estava tentando roubar coisas dele. Ela conta que já perdeu todos os itens que roubou de Warlic, e o último ficou com Boltavolt. Ela conta também que ele quer dar um golpe da Shadowscythe e expulsá-los do planeta, e que neste momento estava indo atacar a Selina (Starstorm) . Sabendo disso, você sai correndo, e a continuação fica para a próxima semana. Matando os guardinhas, você pode conseguir uma chave, que é usada para abrir uma loja especial dentro da base de Boltavolt. Essa chave também pode ser comprada por 100NG, para os preguiçosos que não quiserem procurá-la.
sábado, 16 de julho de 2011
Char termina o buraco de minhoca!
Sim, ela finalmente terminou o buraco, e ele aponta para Zargon, há alguns dias trás! Isso significa que Jemini tem alguma alguma coisa a ver com o ocorrido em Zargon. Então, você e Sys-Zero viajam para descobrir o que ocorreu (e se possível impedir a destruição de Zargon). Na viagem, vocês descobrem que Zargon está rodeada de naves da Shadowscythe, e tem de derrotar várias até chegar no planeta. Lá, te explicam a situação: Boltavolt (aquele vilão desastrado que criou o robô gigante, Universo) se aliou com a Shadowscythe (o que é estranho, porque ele não vai com a cara do Valoth) e estava invadindo Zargon. Até o momento eles estão indo bem na luta, ou seja, teremos de esperar mais um pouco para descobrir o que realmente aconteceu. Depois disso, armas são liberadas.
domingo, 10 de julho de 2011
Mais armas...
Outro lançamento fraco.... agora o mercador nômade possui novas armas. E só! (duvido que alguém esteja comprando aquelas armas...)
sábado, 2 de julho de 2011
A saga continua...
Pois é, depois de várias semanas de lançamentos fracos, finalmente a continuação da Saga do Dragonóide chegou. Warlic te chama, e diz que Char está quase terminando o próximo buraco de minhoca. Enquanto fala com ele, ele "viaja" várias vezes, esquece o que falou etc. o que está confirmando os mais que velhos rumores de que ele não está bem. Porém, algo mais estranho acontece: um alarme toca, e Sys-Zero conta o que houve: eles haviam perdido o contato com Zargon há três dias, e quando foram investigar, descobriram algo muito estranho: Zargon estava emitindo uma energia desconhecida, e implodindo, tendo somente mais alguns dias dias de vida. Os habitantes que sobreviveram perderam seus superpoderes, inclusive Selina, e foram detectadas unidades da Shadowscythe. Até que se saiba exatamente o que está havendo, só se pode evacuar os sobreviventes. Então você vai lá, derrota um inimigo e resgata um sobrevivente, liberando uma loja de chips. (Que decepção, pensei que tivéssemos de resgatar mais pessoas). Ah, e não posso me esquecer: 4 de Julho é a independência dos EUA, ou seja, robôs explosivos!!! As lojas já foram abertas, e há uma promoção para robôs NG: todos os modelos por 1000!
domingo, 26 de junho de 2011
O Mercador continua...
Além de ser ridículo, o lançamento desta semana é só para SCs: há uma nova missão no mercador, e novas armas para os ombros (apenas para SCs). Infelizmente o MQ está batendo o recorde de lançamentos ruins...
sábado, 18 de junho de 2011
O Mercador Voltou!
Pois é, o mercador (aquele mala sem alça) voltou, e com novas missões para Star Captains. Novos robôs do GLaDERP foram lançados, mas só para NG. Mais um lançamento fraquíssimo essa semana!
sábado, 11 de junho de 2011
Novas armas do GLaDERP
Um lançamento mais fraco ainda esta semana: armas para a cabeça foram lançadas na loja do GLaDERP, e só! Espero que estejam preparando um release melhor para semana que vem...
sábado, 4 de junho de 2011
Armas do GLaDERP!
Pois é, um lançamento fraquíssimo essa semana: uma loja de armas do GLaDERP, e só! (e olha que eu achei elas ruins). Vamos esperar algo melhor semana que vem!
sábado, 28 de maio de 2011
Continuação da Saga do Dragonóide!!!
Sim! Finalmente foi lançada a continuação da saga foi lançada; Char terminou o buraco de minhoca! Você viaja para um planeta desconhecido em um passado recente, e vê uma grande nave (que parece mais um planeta) decolando de um planeta completamente destruído. Sys-zero, Char e você debatem sobre o assunto, pois quem destruiu aquele planeta poderia também destruir a Terra. Quando voltam, ocorre uma incrível coincidência: a mesma nave estava pousando na Terra! Tudo indica que uma das peças que Jemini roubou estava dentro daquela nave. Mas a nave surpreendeu a todos: era um grande programa de TV, de desafios! A cada planeta que ele vai, desafia um representante deste planeta, e se ele fracassar nos desafios, a nave destrói o planeta! Aparentemente a tal nave é muito poderosa, então você decide fazer os desafios. Há oito fases, e 3 jogos. Você pode vencer em qualquer jogo, que a nova fase será liberada (você não precisa vencer todos os jogos em todas as fases, apenas um jogo qualquer por fase). Há um jogo de perguntas e respostas sobre MechQuest, onde você precisa acertar 8 de 10 questões. Outro jogo é igual ao Roda a Roda, mas você tem de pagar para chutar vogais. O último jogo é um minigame de uma corrida de obstáculos. Depois de passar por 8 fases, o desafio final será liberado. Você fugirá e pegará seu robô, para tentar derrotar o GLaDERP e acabar com esse show maluco. GLaDERP é um apresentador robô, cujo narrador é um famoso locutor e ator estadunidense, George Lowe. GLaDERP significa George Lowe and Deliriously Entertaining Robotic Planet, traduzindo, Planeta Robótico de Entretenimento Delirante do George Lowe. Depois de pegar o seu robô, você terá de atravessar um labirinto incrivelmente longo (MUITO pior que os de Necryptos) até chegar ao GLaDERP. Ao chegar lá, ele te conta que conseguiu a tal peça quando desafiou Jemini, e ela deu a peça como suborno. Depois de lutar e vencer , você recupera a peça, e GLaDERP vira do bem. Jemini 0 subornou de propósito: ela tornou-o malvado e lhe deu o poder de destruir planetas, espalhando uma onda de destruição. A esperança de Jemini é que ele acabasse destruindo a Terra. Assim, GLaDERP vira seu amigo, libera lojas, e, é claro, para de destruir os planetas. Há também um uniforme especial do programa!
sábado, 21 de maio de 2011
+ Sexta-feira treze!
Sim! Todas as quatro novidades da semana tem a ver com a sexta-feira treze:
- A primeira quest (Maniacs) ganhou uma versão difícil, que está disponível para todos os jogadores. É só clicar no botão Hard Mode.
- Foi lançada uma versão de nível mais alto do robô do Jason (Jameson), mas apenas para SCs.
- Uma nova arma (cabeça) foi lançada, e está disponível nas lojas de recompensa.
- SCs ganharam uma quest especial para usar os canos-espada...
Será que todo mundo esqueceu da Saga do Dragonóide?
Ah, já ia me esquecendo: bônus de exp e credits para todos durante este fim de semana!
Para todos: 15% de bônus!
Para SCs: 20% de bônus!
- A primeira quest (Maniacs) ganhou uma versão difícil, que está disponível para todos os jogadores. É só clicar no botão Hard Mode.
- Foi lançada uma versão de nível mais alto do robô do Jason (Jameson), mas apenas para SCs.
- Uma nova arma (cabeça) foi lançada, e está disponível nas lojas de recompensa.
- SCs ganharam uma quest especial para usar os canos-espada...
Será que todo mundo esqueceu da Saga do Dragonóide?
Ah, já ia me esquecendo: bônus de exp e credits para todos durante este fim de semana!
Para todos: 15% de bônus!
Para SCs: 20% de bônus!
sábado, 14 de maio de 2011
Sexta-feira treze!
Sim, o acampamento do lago Murky está de volta, e com uma péssima reputação... Nesse ano, você vai ter de patrulhar Soluna City em busca de maníacos, a pedido do Chefe Duncan. Depois de patrulhar a região e derrotar alguns arruaceiros, você é chamado por Maegwyn (do Knife & Spork) pois algo de estranho está acontecendo no fundo da loja. Jason estava perseguindo 4 estudantes no depósito da loja, e você tem de resgatá-los, derrotando-o no final. Ao fim, lojas são liberadas, com versões novas dos robôs antigos (somente com NG).
sábado, 7 de maio de 2011
Xaria e Nova Arma!
Bem, como vocês já devem ter percebido, os G.E.A.R.S. Games já acabaram, com vitória da WolfBlade. Depois da missão de resgatar Xaria, você vai ter de curá-la, em missões parecidas com as de quando você curou Sys-Zero. A cada missão uma pessoa diferente vai visitá-la, até ela voltar a si. Em cada visita, você tem de lutar contra um robô da Shadowscythe, que tenta raptar Xaria. Quando você a curar, uma loja será aberta, e você também poderá melhorar suas armas usando suas valor badges. Mudando de assunto: a sexta-feira 13 se aproxima! O acampamento do lago Murky voltará, e para deixar o gostinho foi aberta uma loja com uma nova arma.... (que eu achei ridícula...)
sábado, 30 de abril de 2011
Maypril Fools!
Sim, novamente chegou a clássica brincadeira do primeiro de maio (primeiro de Abril = april fools; primeiro de maio = maypril fools). Serão liberados super robôs no domingo que ficarão disponíveis apenas no domingo! Há até um cronômetro na página inicial do jogo para a abertura da loja, o que sugere de fato uma grande coisa! Já que no dia não haverá muito tempo, eis aí os preços para você já ir juntando seus credits ou NGs:
L10 (Vai até o 14) - 30000 credits
L15 (Vai até o 19) - 180000 credits
L20 (Vai até o 24) - 240000 credits
L25 (Vai até o 29) - 300000 credits
L30 (Vai até o 34) - 360000 credits
L35 (Vai até o 39) - 420000 credits
L40 (Vai até o 44) - 480000 credits
L45 (Vai até o 49) - 540000 credits
L11 (Vai até o 20) - 495 NGs
L21 (Vai até o 30) - 945 NGs
L31 (Vai até o 40) - 1395 NGs
L41 (Vai até o 50) - 1845NGs
As armas e robôs das missões de Páscoa (atual e replay) foram melhorados, com versões para os níveis mais altos. E os G.E.A.R.S. Games já está quase acabando, quando a primeira equipe chegar aos 100% várias novas lojas serão abertas e também um novo vídeo com a continuação da história de Xaria.
L10 (Vai até o 14) - 30000 credits
L15 (Vai até o 19) - 180000 credits
L20 (Vai até o 24) - 240000 credits
L25 (Vai até o 29) - 300000 credits
L30 (Vai até o 34) - 360000 credits
L35 (Vai até o 39) - 420000 credits
L40 (Vai até o 44) - 480000 credits
L45 (Vai até o 49) - 540000 credits
L11 (Vai até o 20) - 495 NGs
L21 (Vai até o 30) - 945 NGs
L31 (Vai até o 40) - 1395 NGs
L41 (Vai até o 50) - 1845NGs
As armas e robôs das missões de Páscoa (atual e replay) foram melhorados, com versões para os níveis mais altos. E os G.E.A.R.S. Games já está quase acabando, quando a primeira equipe chegar aos 100% várias novas lojas serão abertas e também um novo vídeo com a continuação da história de Xaria.
sábado, 23 de abril de 2011
Páscoa e Dia da Terra!
Isso mesmo, dois lançamentos esta semana. Para o Dia da Terra, foi aberta a loja dos lasers solares (armas de ombro que não gastam energia), a mesma do ano passado. Para a Páscoa, também não há nada de novo: a missão do ano passado se repetiu. Você deve derrotar um ovo gigante que está atacando a cidade. Depois, você libera várias lojas. A única novidade é a loja de armas, que não havia ano passado. As lojas de robôs continuam as mesmas. Você ainda pode reviver as guerras de 2008 e 2009, onde os robôs-coelho de Zorbak se rebelaram. Desta vez ele não queria atacar, apenas vender os robôs, mas não deu muito certo. Você pode fazer uma luta simples ou a caça ao ovo. Na caça ao ovo você deve desativar o ovo (que é um chamariz de monstros) acertando a combinação certa antes que o tempo acabe (como os baús do tesouro em Lagos). Há também o chefão, bossfight, Bunzilla (bunny=coelho + godzilla). Derrote-o para liberar a loja de robôs.
quinta-feira, 21 de abril de 2011
Resgate!
A missão de resgate à Xaria foi liberada. Você já aparece dentro da nave, e precisa andar à direita para achar Xaria. Você deve derrotar 4 guardas (incluindo um velho conhecido da aula de Teoria de Combate Avançado, Hugh Munn) antes que o tempo acabe. Não perca tempo andando para trás pois Xaria não está lá. Depois de encontrá-la, você foge automaticamente.
sábado, 16 de abril de 2011
Quase lá!
sábado, 9 de abril de 2011
Ainda há esperança!
Três pequenos lançamentos esta semana: 1. Nova parte da pré-estreia do próximo planeta da Saga do Dragonóide (apenas para SCs); 2. Nova loja com sistema de som de primeiro de abril (para as naves de SCs); 3. Segundo vídeo aberto nos G.E.A.R.S. Games: Anastasia conseguiu interceptar uma transmissão e confirma que Xaria está liderando uma missão para capturar as outras líderes, Jaania e Casca! Então, usando a tecnologia RuneHawk, Jaania descobriu a localização exata de Xaria. Casca, com a tecnologia espiã da MystRaven, desenvolveu uma pequena nave para resgatar Xaria. Haverá um grande ataque para retirar a atenção da Shadowscythe da nave de Xaria, e você deverá aproveitar essa brecha valiosa! Anastasia deu tempo para todos se prepararem: a missão começará aos 75% dos G.E.A.R.S. Games.
sábado, 26 de março de 2011
Primeiro de Abril!
Mais uma vez não foi aquele lançamento, mas é melhor do que nada. Uma loja comemorativa foi aberta, com armas para o ombro frontal. A loja só estará disponível hoje, e não abrirá novamente ano que vem, ou seja, é uma arma muito rara! Vale a pena conferir.
sábado, 19 de março de 2011
Dia de São Patrício!
Sim, lojas comemorativas com armas e chips foram abertas em Soluna. (aparentemente não haverá guerra esse ano, e nem robôs). O primeiro vídeo dos G.E.A.R.S. Games já foi aberto, e ele mostra que Lord Valoth quer capturar as outras duas líderes das casas: Casca e Jaania! Os velhos boatos de que Warlic não está se sentindo bem continuam, e Char continua trabalhando no buraco de minhoca (ela deve estar é de férias isso sim!)
sábado, 12 de março de 2011
G.E.A.R.S. Games Continuam!
sábado, 5 de março de 2011
G.E.A.R.S. Games!!
Sim! Os G.E.A.R.S. Games já começaram! Para quem não sabe, os G.E.A.R.S. Games são uma competição entre as três casas (WolfBlade, MystRaven e RuneHawk) para ver qual é a melhor! A Wolfblade venceu todas as três versões anteriores, será que alguma das outras duas casas poderá quebrar essa hegemonia este ano? Quando você entra nos jogos, é mostrado o vídeo do ano passado onde Xaria é capturada; (será que isso significa alguma esperança?). Esta é a ÚNICA época do ano onde você pode trocar de casa. Como fazer isso? Vá em Betrayal e escolha a casa pela qual você quer lutar, e então fique lutando até você conseguir 100 Betrayal Tokens ("Moedas de Traidor") que são como Valor Badges. Depois disso, clique em betrayal, e você irá para uma missão especial onde deverá derrotar a própria líder de sua casa! Depois disso, se você conseguir, você nunca mais conseguirá entrar na sua casa antiga, a líder te expulsará aos gritos. Há três maneiras de lutar pela sua casa: Duel, Mecha-ball e Mascots. Em duel, você enfrenta um membro de outra casa em uma batalha simples (para essa atividade, um robô de sua casa lhe é emprestado). Nesses duelos há regras, que mudam de duelo para duelo. Por exemplo, em alguns duelos não é permitido usar efeitos, em outros não é permitido usar os ombros etc. Essas regras aparecem pouco antes da batalha começar. Mecha-ball é um futebol americano adaptado. Você está sozinho e tem que atravessar o campo com a bola, e há 6 inimigos no campo. Você deve tentar desviar deles, movendo-se usando as flechas, ou se não terá de enfrentá-los. Para fazer o "touch down" você precisa derrotar o "goleiro", o robô que está próximo a linha. Não é possível reparar no meio da partida. Para essa missão, você também pega emprestado um robô especial de sua casa. Em mascots, você invade a sede de uma das outras casas (usando seu próprio robô) e rouba a roupa do mascote, para desmoralizar a casa adversária. Para isso, você precisa derrotar um guarda e o próprio mascote (às vezes ele se rende e te dá a roupa sem precisar lutar). Há uma missão especial para Star Captains que ocorre dentro do labirinto também. Ao lado, há dois ícones bloqueados: Part 1 e Part 2 . Ninguém sabe ainda do que se trata, mas se sabe que esses ícones serão abertos em certo momento da gincana (será que tem a ver com a Xaria?). Ao fim da gincana, serão liberadas lojas de armas, lojas com os robôs usados na gincana, versões corrompidas (do mal, estilo Shadowscythe) dos robôs das casas e também serão lançadas versões dos níveis mais altos dos robôs tradicionais.
sábado, 26 de fevereiro de 2011
Pré-estreia, novas armas e fim da guerra!
Lançamento triplo essa semana. Primeiro: a guerra do dia dos namorados acabou, mas Braddock Steele sumiu. Tek acha que Medeia o raptou, então te manda para a nave dela para resgatá-lo. Você precisa passar em um minigame onde você deve guiar sua pequena nave em uma janela da nave de Medeia. Quando você entra na nave, vê que Medeia realmente capturou Braddock, e ela te desafia a um duelo. Derrote-a! (ela usa o robô modelo Doom Lord, o mesmo fornecido pelo habitante misterioso perto do Mysterious Johnson). Depois de derrotá-la, você resgata Braddock, e lojas são liberadas. Segundo: o mercador resolveu ficar por mais tempo e agora possui novas armas! Vale a pena conferir. Terceiro: um novo planeta será aberto e essa semana Star Captains poderão dar uma olhada, em uma "pré-estreia". Aparentemente esse novo planeta será liberado a todos os jogadores semana que vem, e é possível que (finalmente) seja a continuação da Saga do Dragonóide, pois Korin aparece na imagem....
sábado, 19 de fevereiro de 2011
Medeia voltou!
Sim, Medeia está de volta e traz uma nova guerra no dia dos namorados. Quem é Medeia? Se você não joga há mais de um ano, então você não sabe. Na missão do dia dos namorados de 2010, Xaria (a líder da Wolfblade) é capturada, às vésperas dos G.E.A.R.S. Games. Então Braddock Steele recebe a missão: resgatá-la em uma missão muito perigosa antes dos G.E.A.R.S. Games. Então ele invade a nave da Shadowscythe, e você controla ele em um minigame. Depois de várias fases, você chega em uma sala onde há um telão, e Medeia (uma agente da Shadowscythe) fala com Braddock por ele. Ela conta que o dia dos namorados dos humanos coincide com a época de acasalamento da Shadowscythe, e ela o pede em namoro. Como já era de se esperar, Braddock diz que o único amor dele é destruir a Shadowscythe e explode o telão. Medeia também conta que Xaria não estava naquela nave, era apenas uma jogada de Medeia para capturá-lo. Tempos depois, Xaria aparece, totalmente corrompida (a Shadowscythe fez lavagem cerebral) e Xaria tornou-se maligna. Depois disso, ela nunca mais apareceu, muitos dizem que ela está morta, pois estava muito fraca em sua aparição "corrompida" (veja à esquerda). Esse ano, Medeia voltou e está provocando uma pequena guerra, que não deve demorar muito para acabar. Parece que haverão grandes recompensas, então lute para conseguir Valor Badges (geralmente no fim da guerra são abertas lojas com armas que precisam de certo número de Valor badges para serem compradas)
A missão de 2010 pode ser revisitada.
sábado, 12 de fevereiro de 2011
Só para Star Captains!
Pois é, essa semana o lançamento é só para Star Captains. Há uma nova missão no Star Captain's Club (à leste da praça central de Soluna), aparentemente Mysterious Johnson está com problemas e Sys-Zero precisa de sua ajuda.... O mercador continua (esta é sua última semana) e dessa vez ele não voltará com as mesmas armas. Então, se você quer aquelas armas, corra, pois elas não aparecerão nunca mais. Para compensar o lançamento fraco dessa semana, os criadores do jogo prometem várias novas aventuras: A missão dos Star Captains receberá uma parte 2, re-play das missões do dia dos namorados, o Knife & Spork vai criar novos desafios e os G.E.A.R.S. Games estão chegando (uma grande gincana entre as casas, e a Wolfblade venceu todas as edições até agora - mas foi quase desbancada pela Mystraven da última vez...-). Mas essas últimas aventuras ainda estão por vir, tomara que não demore muito!
sábado, 5 de fevereiro de 2011
Mercador, Knife & Spork e Munição!
É isso mesmo, lançamento "triplo" essa semana. O mercador continua na cidade, porém com nenhuma novidade. Em Crow's Nook (lá em Lagos) foram lançadas versões de níveis mais altos dos Crow's Nook Cannons na loja do Petey Jones, e novos tipos de munição também. Você pode escolher que munição vai usar na própria batalha. Se você quiser apenas munição, pode comprá-la na Tek, para não precisar ir até Lagos. Há também uma nova missão no Knife & Spork: vá até lá e peça ovos, ela vai dizer que não tem, então Maegwyn pede sua ajuda. Ela diz que todas as entregas de ovos somem e que ouve uns barulhos de robô, mas não acredita que um robô possa caber nos fundos da loja. Então sua missão é ir até lá e ver o que está acontecendo. O seu robô cabe dentro dos fundos, e lá você derrota alguns ladrões. Depois, você deve pegar a caixa de ovos e sair dali. Não há nenhuma recompensa para essa missão.
sábado, 29 de janeiro de 2011
O Mercador Continua em Soluna!
É, ele vai ficar por mais um tempo, e está com novas armas e uma nova missão para Star Captains (com recompensa). Se está interessado, corra antes que ele vá embora! Char continua trabalhando no buraco de minhoca (isso é que é demora) e os velhos rumores de que Warlic não está se sentindo bem continuam. Será que essas duas novas aventuras vão demorar muito mais para acontecer?
sábado, 22 de janeiro de 2011
O Mercador Nômade Voltou!
Isso mesmo, ele voltou e com armas de níveis mais altos. Há também uma nova missão para Star Captains, e nessa misteriosa missão você descobre segredos do mercador; e é claro, com uma recompensa no final. Mais uma vez o lançamento foi fraco, e parece que a Saga do Dragonóide foi esquecida, Char ainda está trabalhando no buraco de minhoca!
sábado, 15 de janeiro de 2011
Novos Equipamentos!
Nessa semana foram lançadas novas armas e robôs na loja da Tek, em Soluna. Armas para os ombros dos níveis mais altos foram criadas, e se você é Guardião do Adventure Quest ou possui o Amuleto do Dragão no DragonFable (é como Star Captain no MechQuest) você pode um comprar um novo robô que parece ser muito bom. Mais uma vez os lançamentos dessa semana foram fracos, mas pelo menos os produtores do MechQuest disseram que esses novos equipamentos são para enfrentar os novos desafios que vem pela frente... Espero que eles não decepcionem!
sábado, 8 de janeiro de 2011
Ainda Ano Novo!
Pois é, as novidades dessa semana são poucas. Uma loja foi aberta com videogames do minigame do Galactimecha, quando você derrota o Ice Harvester. Assim, se você for Star Captain, pode comprar um e botar na sua nave, aí você vai poder jogar o minigame quando quiser. Todos os jogadores ganharam mais espaço para guardar suas armas, e o Museu de Artes está com novos desenhos (bem melhores do que geralmente são). E se você for SC você também pode falar com Lisa, há uma nova loja de tapetes para naves. Houveram várias pequenas mudanças, mas eu achei as novidades bem fracas.
domingo, 2 de janeiro de 2011
Ano Novo!
Feliz Ano Novo! Bem, como sempre, o MechQuest possui algumas novidades para comemorar. Lojas foram abertas (fale com Braddock Steele) e o minigame de ano novo foi aberto, mas é o mesmo do ano passado: a Shadowscythe está atacando, e você precisa destruí-los usando os fogos de artifício para ninguém saber que a Shadowscythe está tentando acabar com a festa. Este joguinho é muito parecido com o Missile Command, do Atari.
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