sábado, 8 de janeiro de 2011

Ainda Ano Novo!


Pois é, as novidades dessa semana são poucas. Uma loja foi aberta com videogames do minigame do Galactimecha, quando você derrota o Ice Harvester. Assim, se você for Star Captain, pode comprar um e botar na sua nave, aí você vai poder jogar o minigame quando quiser. Todos os jogadores ganharam mais espaço para guardar suas armas, e o Museu de Artes está com novos desenhos (bem melhores do que geralmente são). E se você for SC você também pode falar com Lisa, há uma nova loja de tapetes para naves. Houveram várias pequenas mudanças, mas eu achei as novidades bem fracas.

domingo, 2 de janeiro de 2011

Ano Novo!

Feliz Ano Novo! Bem, como sempre, o MechQuest possui algumas novidades para comemorar. Lojas foram abertas (fale com Braddock Steele) e o minigame de ano novo foi aberto, mas é o mesmo do ano passado: a Shadowscythe está atacando, e você precisa destruí-los usando os fogos de artifício para ninguém saber que a Shadowscythe está tentando acabar com a festa. Este joguinho é muito parecido com o Missile Command, do Atari.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Thoh 2010!


As missões de Thoh de 2010 foram lançadas! (com um dia de antecedência!) Um robô misterioso está degelando Thoh, pegando todo o gelo para si, ao mesmo tempo em que uma nova raspadinha, Zlushie, foi lançada em todo o universo. Mais um plano maligno de Zorbak? Provavelmente, mas não há tempo para pensar. A criatura é muito forte e ninguém sequer conseguiu danificá-la. Então Freddy enviará você para tentar destruir a tal criatura, o Ice Harvester (coletor de gelo). Você não vai conseguir, é impossível, ele é muito forte. Então você sugere a Freddy chamar Starstorm (Selina), de Zargon, que possui o robô gigante Galactimecha. Ela vem, e você tem de derrotar o Ice Harvester em um minigame usando o Galactimecha. Mova-se com as setas e clique para atirar, e há dois tipos de tiros: 1- lento, mas mais poderoso e 2-rápido, mas menos poderoso. Depois de derrotá-lo, você descobre que ele possuía o Dark Gift, sim, foi um plano do Zorbak, e ele estava melhorado, pois Shadow Claws não tinha tal poder. Então, vocês tomam uma decisão: destruir o Dark Gift, para que ele não cause mais problemas. Selina tem a ideia de jogar o Dark Gift no sol, então você tem de ir lá. Você usa uma nave comum, porque a energia do Galactimecha está baixa. Você terá de fazer um minigame para isso, onde algumas naves tentarão te destruir, mas é bem fácil. Ao fim, serão abertas lojas de armas e robôs (robôs apenas para SCs ou por NG). É só falar com Freddy.

sábado, 18 de dezembro de 2010

Thoh Aberto!



Thoh está aberto! Não há missões novas por enquanto, mas você já pode visitar as de 2008 e 2009. É novo no jogo? Bem, vou contar como foram 2008 e 2009. Tudo começou em 2008 (3008) quando Kringle, um grande inventor, criou a maior de suas invenções: O Presente (The Gift), uma célula de poder nunca vista antes, capaz de fazer coisas incríveis, como ressuscitar pessoas e destruir cidades(foi este invento que ressuscitou Rhubarb tempos depois). Ao mesmo tempo, a Shadowscythe estava conquistando o planeta natal de Kringle, e quando souberam do invento começaram uma caçada a ele. Robina ajudou-o a fugir, escondendo-o em Thoh, e ela foi para Lagos. Mas não demorou muito para a Shadowscythe descobrir o paradeiro de Kringle, e eles mandaram um de seus agentes mais terríveis para capturá-lo: Shadow Claws (Garras Sombrias). Então suas missões em 2008 são para proteger Kringle e seu invento. Para isso você precisa clicar em Replay 2008 e ir para a direita. Lá você encontrará Sys-Zero e Odessa. Na primeira missão, Strange Signal, você derrota um Shadowscythe Probe e descobre que a Shadowscythe está a caminho. Na segunda, Battlefield! você tem que derrotar os primeiros invasores, em um sistema igual ao mapa do hospital de Soluna. Você tem dez inimigos de níveis baixos para enfrentar com cinco reparos. Depois, você tem de resgatar um soldado perdido, Lucas, na missão Rescue Lucas. Você terá de enfrentar três inimigos de níveis baixos até poder reparar, e depois você deve enfrentar o Yeti que capturou Lucas e levá-lo para a base. Na missão Defend Town você simplesmente luta com um invasor qualquer. Em Deer Bait, você derrota um robô-alce gigante que está invadindo Thoh. Para isso, você precisa passar em um minigame (onde o objetivo é não ser pisoteado) e depois, quando o alce cair, lutar com a cabeça dele. Depois, você tem de enfrentar Shadow Claws pessoalmente, e depois de derrotado ele vai embora e jura vingança. Depois de tudo isso, você pode visitar Kringle, que possui lojas de recompensa. Há inclusive novas versões dos robôs, de níveis mais altos. Em 2009 a história muda um pouco. Começou com uma grande loja, Vil-Mart, e seu dono Zanta Claus ( que obviamente é Zorbak disfarçado). Haviam várias armas à venda, mas a principal atração foi o Ticklish Zorbo, uma arma-moglin que te protege e aumenta sua vida. Esta arma ficou disponível por apenas 2 dias, e por isso era muito difícil comprá-la, era preciso derrotar muitos "fregueses enlouquecidos" para chegar à loja. Hoje você pode dar um "replay" nessa viagem turbulenta. Há também a possibilidade de (sim!) comprar Ticklish Zorbo! Há novas versões, mas são só para SCs e por Nova Gems (não!). Mas, se você guardou o seu Ticklish Zorbo desde o ano passado, como eu, vai ter sua recompensa: eles foram modificados e agora vão até o nível 45. No meio dessa confusão e de compradores malucos, os Yetis começam a atacar, do nada. Houve uma pequena guerra, que não pode ser re-visitada, você pode apenas lutar contra um Yeti. Então, depois de você derrotar o líder dos Yetis, Zanta Claus revela sua verdadeira identidade (para os trouxas que não sabiam) e revela que quer dominar o planeta, e vai fazer isso usando os Ticklish Zorbo, que se uniram e formaram um enorme Zorbo maléfico. Então você descobre que o líder dos Yetis é falante, e ele diz que já sabia dos planos de Zorbak e por isso estava atacando. Por isso, você se alia a ele e ataca o Zorbo gigante. Mesmo que você o derrote, já é tarde demais. Mas o Zorbo não começou a atacar as pessoas, e sim a criar um buraco de minhoca de onde saíram agentes da Shadowscythe. Sim! A Ebilcorp e a Shadowscythe haviam se unido! Mas Zorbak reclama, e diz que isso não deveria acontecer, pois era ele quem deveria dominar o planeta. Então ele percebe que foi passado para trás e diz que essa é última vez que trabalha em parceria com a Shadowscythe. E o pior: do buraco de minhoca saiu Shadow Claws, dessa vez mais poderoso. Ele conta que os engenheiros do mal tentaram fazer uma cópia do The Gift, mas não conseguiram, então eles criaram a própria versão: The Dark Gift. (é claro que não chega aos pés do original) Então você tem de derrotá-lo, e ele foge. Ele deixa o Dark Gift, mas antes que você o pegue Zorbak leva o Dark Gift. Dessa vez Shadow Claws não queria Kringle, queria dominar o planeta. Depois disso, os Ticklish Zorbo puderam ser usados normalmente. Depois de todo esse trabalho, várias lojas são abertas, é só falar com Freddy (o líder dos Yetis).

sábado, 11 de dezembro de 2010

Descontos!


Sim! Somente este fim de semana haverão descontos incríveis em muitas armas e robôs! As lojas ficarão abertas só até domingo, e não são novas armas, mas sim já existentes pela metade do preço. E tem novos quadros no museu de artes. Thoh está chegando!

sábado, 4 de dezembro de 2010

Armas Melhoradas!


As armas do Turkageddon agora possuem versões de níveis mais altos. Pouco não é? Pois é, o lançamento dessa semana foi muito fraco, mas se serve de consolo saiba que o Planeta Thoh ( O Planeta do Natal) está prestes a abrir!

domingo, 28 de novembro de 2010

Turkageddon 2010!



Evil Jim está de volta! Na parte nova do Turkageddon, Evil Jim e seu novo compacto enlouquecem os turkinators! Eles tomam conta da nave e acabam caindo na Terra. Depois de as vitórias chegarem no máximo, plante uma bomba nos destroços da nave. Depois, fuja em um minigame e pronto. Sem mais turkinators esse ano. Lojas são abertas depois que você conclui essa missão.

sábado, 20 de novembro de 2010

Turkageddon!


O dia de Ação de Graças está chegando, e como este dia é muito mais comemorado nos EUA do que aqui, um evento não podia faltar! Os Turkinators (esses frangos-robô mutantes) escaparam da Evilcorp e estão vindo em direção à Terra em um asteróide! Temos de derrotá-los, e Star Captains tem missões especiais no asteróide. Lojas serão abertas no fim da guerra. Mortis ficará aberto só por mais uma semana, Jack continua em Soluna, com uma nova arma: uma réplica da espada de Evil Jim! (bem mais fraca que a original). Agora ele também tem o uniforme dos fãs do Evil Jim. Quando Char vai terminar o buraco de minhoca? Desse jeito o Lord Valoth vai destruir a Terra!!

sábado, 13 de novembro de 2010

Evil Jim continua atacando!


Todos pensavam que ele havia sido derrotado, mas ele está mandando uma nova onda de ataques! Quando esses ataques acabarem, você vai ter de enfrentar Evil Jim pessoalmente, se não esse show maligno não vai acabar nunca! Ele não tem robô, ele luta com seu machado-guitarra pendurado por um fio... ele não tem tática, mas os danos dele são bons, então use uma arma de defesa!

sábado, 6 de novembro de 2010

O Mogloween continua!

O Mogloween ainda não acabou! Jack diz que o Xerife Duncan está procurando você.. Você vai até lá e ele conta o problema: Cain S. Lupus, aquele lobisomem que tentou dominar o mundo, escapou da prisão. -Ao lado tem uma foto dele para refrescar a memória-. Então você vai procurar pistas a pé. Depois de derrotar alguns lobisomens, um deles vai lhe contar que Cain está no observatório dele. Daí Duncan te manda para lá e você tem de derrotar um guarda. Depois ele aparece e luta com você. Derrote-o! Ele está mais forte devido a música de Evil Jim; seus ataques também tiram energia, mas com um bom robô derrotá-lo não será problema. Fique atento à sua energia! Robôs lobisomem modificados serão disponibilizados na delegacia depois que você derrotar Cain. Há também lojas de suvenirs com Jack.